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Voce principale: Merlin serie televisiva. La prima stagione della serie televisiva Merlin è stata trasmessa nel Regno Unito dal 20 settembre al 13 dicembre sulle rete BBC One. In Italia la stagione è stata trasmessa in prima visione dal 15 dicembre al 20 gennaio su Italia 1. L'episodio si concentra sull'inizio delle avventure del giovane Merlino e sul suo inevitabile destino di proteggere il principe Artù.

Merlino parte dalla piccola cittadina di Ealdor, luogo in cui aveva trascorso la sua infanzia, alla volta di Camelot , con la speranza di riuscire a trovare uno scopo ai suoi poteri magici. Non appena raggiunge Camelot, viene a conoscenza che il suo sovrano, Uther Pendragon , disprezza la magia e condanna a morte chiunque osi praticarla.

Infatti, proprio in quel momento, un uomo accusato di magia e stregoneria viene giustiziato davanti agli occhi curiosi dell'intero regno e a quelli sofferenti della madre, che promette vendetta prima di smaterializzarsi nel nulla.

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Stagione 4. L'ora più buia 1. L'ora più buia 2. La maledizione di Morgana. Figlio di suo padre. Il servitore di due padroni.

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Dalle profondità di un'antica grotta, le Dísir , tre veggenti serve della Dea triplice , segnano il destino di Artù sulle rune di un amuleto druido. Lo stregone Osgar, loro adepto, ha il compito di incontrare il Re di Camelot per consegnargli il loro messaggio, ma quando i suoi cavalieri lo circondano per catturarlo, è costretto a difendersi - e uno di loro, Sir Ranulf, viene ferito mortalmente.

Saputa la morte del suo cavaliere, Artù decide di partire di persona per una spedizione e rintracciare lo stregone per consegnarlo alla giustizia. Insieme a lui andrà anche Mordred, ora cavaliere, nella sua prima missione come tale.

Dunque, Artù, Mordred, Merlino e i cavalieri, raggiungono Osgar nella foresta. Questo viene ferito da Galvano e prima di morire, una volta di fronte al re, gli consegna l'amuleto, ammonendolo sul fatto che la sua fine - e quella di Camelot - è prossima, ma che è ancora in tempo per redimersi e tornare sulla retta via.

Tornati a Camelot, Artù decide di ignorare le parole dello stregone, considerandole solo deliri di un uomo deviato, ma Gaius lo avverte che il giudizio delle Disir non è da sottovalutare e che farebbe meglio a non denigrare le credenze altrui. Artù chiede poi come abbiano osato giudicarlo in sua assenza e ordina alle tre donne di dargli una spiegazione. Le Disir, infuriate per il comportamento irrispettoso del giovane re, gli dicono che, nonostante sia un re giusto ed equo, ha rinnegato l'Antica Religione, perseguitando i suoi sostenitori e prendendosi gioco delle loro usanze.

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Quando Galvano si fa avanti per difendere l'onore del re, le Disir li attaccano e Mordred viene gravemente ferito, salvando la vita di Artù. Gaius riferisce dunque al re che solo le Disir possono annullare la ferita inferta, poiché non è solo una semplice ferita, ma vi è in ballo la magia. Artù decide allora di tornare dalle Disir ed invocare la loro pietà.

Queste gli danno tempo fino all'alba per decidere e quando Artù chiede consiglio a Merlino, questo prende la frustrante decisione di proteggere Artù ad ogni costo, dicendogli che ha ragione e che la magia è troppo pericolosa per tornare a Camelot. Artù infine si convince definitivamente e torna dalle Disir, per consegnargli la sua risposta.

Questi dunque fanno rientro a Camelot, con il peso sulle spalle di aver condannato un uomo innocente alla morte. Merlino capisce allora quale enorme sbaglio abbia commesso e comprende che la punizione di Artù per aver rifiutato la magia è la sopravvivenza di Mordred, destinato a segnare la sua disfatta in un futuro non troppo lontano.

Ginevra, accompagnata dal fratello e dagli altri cavalieri, fa visita alla tomba del padre per commemorarlo. Mentre Sir Parsifal e Sir Leon cadono da cavallo e vengono morsi, Gwen fugge, ma si ritrova davanti la strega, che la cattura.

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Sir Elyan e Sir Galvano rientrano a Camelot con Parsifal e Leon in gravi condizioni e riferiscono di aver smarrito la regina. Artù è molto preoccupato e intende partire al più presto in sua ricerca. Con la terribile sensazione che Ginevra sia caduta nelle grinfie di Morgana, Artù, Merlino, Elyan e gli altri cavalieri partono alla ricerca della loro regina smarrita. Intanto, Morgana conduce Gwen all'interno della Torre Oscura, un luogo che tormenta gli incubi degli uomini.

La strega ha in mente un subdolo piano che potrebbe rivelarsi più contorto di quanto si pensi: questa sa bene che Artù non tarderà ad arrivare e rinchiude Gwen nella torre, in una stanza costellata da mandragole appese al soffitto che iniziano a provocare allucinazioni all'indifesa ragazza. Artù e gli altri seguono le tracce, finché non sono costretti ad accamparsi per il sopraggiungere della notte.

Parsifal e Leon hanno entrambi un incubo nel quale gli appare in visione la Torre Oscura e Merlino ipotizza possa essere stata proprio Morgana ad impiantare in loro quelle immagini. Ripreso il viaggio, questi si ritrovano a dover attraversare la foresta impenetrabile che li separa dalla torre.

Nonostante passino il giorno a percorrerla, questi continuano a girare in tondo e nel mentre Merlino percepisce esserci qualcosa di magico all'opera. Nella notte, Merlino incontra la Regina Mab , lo spirito della foresta, che lo avverte di usare le sue doti magiche per poter superare la prova, ma che afferma anche uno dei cavalieri non tornerà a casa da quella missione. Seguendo il consiglio dello spiritello, Merlino riesce a condurre Artù e gli altri fuori dalla foresta impenetrabile e davanti a loro, sotto il sole cocente e su una distesa arida, si erge lontana la Torre Oscura, dove Gwen - e Morgana - li attende.

Mentre questi continuano il viaggio, Gwen è tormentata dalle visioni indotte dalle mandragole, ed è sull'orlo dell'esasperazione.

Artù, Merlino e gli altri giungono finalmente alla torre e salgono verso la cima, dove Gwen è rinchiusa. Tutto sembra fin troppo facile, infatti devono inaspettatamente vedersela con delle trappole disseminate come protezione alla cella. Elyan riesce a superare il cammino per primo e corre a salvare la sorella, trovandola da sola nella stanza, con una spada dotata di volontà propria lasciata da Morgana a difenderla.

Gwen cerca di far allontanare Elyan, ma questo ingaggia una lotta con la spada incantata. Il cavaliere ferito si accascia a terra e muore tra le braccia della sorella, mentre Artù e gli altri arrivano e si rendono conto di cosa è successo. Una volta a Camelot, si tiene il funerale di Sir Elyan e tutti, ancora sconvolti per l'accaduto, gli porgono il loro ultimo saluto. Ginevra e Artù, con a seguito Merlino, si stanno dirigendo fuori il castello per un picnic, per celebrare il loro anniversario di matrimonio.

Mentre camminano per il bosco, un improvviso scoppio fa agitare il cavallo di Artù, che viene disarcionato. Poi dei banditi arrivano dal fitto della foresta e attaccano il re. Artù riesce prontamente a difendersi e - con un piccolo aiuto di Merlino — si sbarazza degli assalitori.

Tornati a Camelot, si scopre che la sella di Artù era stata sabotata e che si trattava di una trappola orchestrata da qualcuno all'interno delle mura e abbastanza vicino al re da poter agire indisturbato. I cavalieri perquisiscono la casa del fidato scudiero del re, Tyr Seward, e trovano le prove che lo incastrano. Nonostante Tyr continui ad affermare di non aver fatto nulla, i fatti parlano chiaro e siccome pare non voler rivelare chi ha commissionato il lavoro sporco, viene sbattuto nelle segrete, condannato a morte per alto tradimento.

Questi scopre infatti di avere ragione, ma lo scudiero non vuole rivelare il nome di colui che ha attentato alla vita del re, poiché egli ha minacciato di uccidergli la madre in caso avesse fatto il suo nome. Nonostante Merlino cerchi di convincerlo, Tyr non vuole proferire parola. Merlino dunque informa Artù della cosa, il quale vuole subito parlare con lui di persona per convincerlo a confessare.

Artù si lascia convincere e decide di pazientare fino all'indomani per interrogarlo nuovamente. Il mattino seguente, Tyr viene trovato morto nelle sue celle e i sospetti su chi potrebbe essere stato aumentano, soprattutto in Merlino, che si è accorto di qualcosa di strano in Gwen.

Ginevra si reca più tardi nella foresta, per incontrare Morgana. La strega riceve da lei le notizie e le dice di stare calma e che ha in mente un nuovo piano per sbarazzarsi di Artù. Galvano insegue a cavallo Ginevra, ma Morgana usa prontamente la magia per scaraventarlo giù da cavallo e permettere a Gwen di scappare e raggiungere il castello senza essere scoperta.

Merlino vede rincasare Gwen poco dopo l'assalto alla pattuglia dei cavalieri e comincia a pensare ci sia davvero qualcosa di sospetto in lei. E anche Ginevra si accorge che Merlino è sempre più vicino a scoprirla. Intanto, Morgana recupera da un mercante della valeriana e del giusquiamo , un veleno mortale.

Nel mentre, Merlino e Gaius setacciano la zona dove è stata avvistata Morgana e trovano tra i cespugli un pezzo di stoffa. Gaius l'analizza e afferma che si tratta di un raro tessuto che solo le famiglie più ricche e potenti possono permettersi. Merlino pare inoltre riconoscerlo e corre nelle stanze reali per cercare un vestito di Gwen che corrisponda a quello stesso tessuto.

A cena, Gwen mette all'opera il piano e avvelena l'ignaro Artù. Merlino, avuta la conferma che quel brandello di vestito apparteneva a Gwen, si precipita dal re, ma arriva troppo tardi e trova Artù privo di sensi. Gaius, in seguito, lo visita e conferma l'avvelenamento. Gwen, per sbarazzarsi di possibili sospetti su di lei, accusa Merlino di essere l'unico che poteva accedere al cibo del re e lo fa arrestare.

Alla fine, Merlino riesce ad evitare di essere scoperto e raggiunge le camere del re, scalando le mura fino alla finestra. Qui c'è ad aspettarlo Gaius che gli dice di sbrigarsi, perché rimane ormai poco tempo prima che Artù muoia.

Merlino dunque deve tornare indietro alle celle in fretta , senza farsi vedere, prima che qualcuno noti la sua assenza. Il giorno seguente, Artù si scusa con Merlino per quello che gli hanno fatto e poi tiene una riunione del consiglio, dove viene annunciato che Ginevra ha rinvenuto nelle camere reali le boccette adoperate per avvelenare il re, e dove viene scortato il mercante che le ha fabbricate. Un giovane ragazzo di nome Daegal, che afferma di essere un druido, si presenta a Camelot e chiede a Merlino aiuto per guarire la sorella, gravemente malata, che si trova fuori Camelot.

Merlino all'inizio è restio, ma sapendo che i druidi non sono visti di buon occhio, decide di partire l'indomani con il ragazzo per aiutarlo. Nel bosco, Merlino comincia a sospettare di Daegal, poiché questo pare avere un atteggiamento strano quando Merlino si mostra gentile e disponibile con lui. Infatti il ragazzo comincia a provare dei rimorsi di coscienza, poiché sta guidando il giovane mago in una trappola.

A Camelot, Ginevra mette in moto il piano, rivelando a Sarrum di non essere felice con il marito e di volerlo morto.

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In cambio di alcune terre di Camelot, Sarrum accetta di usare uno dei suoi guerrieri per uccidere Artù durante la firma del trattato, ma in realtà le sue intenzioni sono quelle di prendere per lui il trono, eliminando anche Ginevra una volta ucciso il re. Nel mentre Daegal, pentito, torna da Merlino agonizzante e cerca per lui delle erbe mediche per fermare l'effetto del veleno prima che sia troppo tardi. Una volta ripresosi, Merlino riceve da Daegal le informazioni sui piani di Morgana e la regina.

Dunque i due si affrettano a rientrare a Camelot, ma incrociano sulla strada dei banditi. Merlino è allora costretto ad usare la magia e a rivelare a Daegal i suoi poteri. Mentre Merlino e Daegal corrono verso il castello il complotto della regina è già cominciato e Artù e Sarrum si riuniscono con i loro uomini alla Tavola Rotonda per la firma del trattato.

Albin, l'uomo fidato di Sarrum, si prepara con una balestra a scoccare una freccia diretta ad Artù dalla balconata che affaccia sulla sala del trono. Merlino, percorrendo i corridoi, si rende conto che la porta per la balconata è stranamente aperta e intuisce che qualcosa non va. Merlino e Daegal arrivano appena in tempo per fermare Albin dal scoccare la freccia, ma questo gli lancia contro dei pugnali, poi riprende la mira pronto a completare il lavoro.

Merlino si assicura che Artù sia salvo, poi nota che il suo nuovo amico è stato colpito a morte dal pugnale lanciato da Albin. Infine, Merlino dà una degna sepoltura al ragazzo e stavolta è più deciso che mai a porre fine ai complotti della regina una volta per tutte. Mentre Morgana e Gwen si incontrano nella foresta per progettare un nuovo attentato al re, Merlino e Artù origliano la conversazione.

Artù è sconvolto nello scoprire che per tutto quel tempo la regina era in realtà sotto il controllo di Morgana e Merlino gli promette che troveranno un modo per portarla indietro.

L'anziano medico afferma che vi è solo una persona oltre Morgana che potrebbe conoscere il modo per spezzare la maledizione: un'antica creatura che da secoli vive nascosta nell'oscurità di una caverna, condannata a servire per l'eternità la Grande Sacerdotessa: la Dochraid.

Nonostante l'orrida creatura sia priva della vista, riconosce la presenza di Emrys e si rifiuta di aiutarlo. Infine, Artù si convince che per salvare la sua amata moglie non c'è altra via e domanda all'anziano medico chi possa praticare tale rituale. I tre dunque escogitano di usare della tintura di belladonna per tenere Gwen priva di sensi e portarla al Calderone senza che possa opporre resistenza.

Drogata Gwen, Artù e Merlino si dirigono in incognito al bosco fuori il castello, trascinandosi dietro la regina.

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La strega dunque, accompagnata dalla giovane Aithusa, si prepara ad intercettarli prima che raggiungano la destinazione. Lungo il cammino, Merlino cade per un dirupo e perde i sensi.

Artù allora è costretto a correre in suo soccorso, ma cade anche lui e rimane incastrato sotto alcuni massi franati addosso a lui. Quando sembra che siano spacciati, Mordred arriva in loro soccorso.

Più tardi, attorno ad un focolare, Mordred spiega loro di essersi accorto che stava capitando qualcosa alla regina e che li ha seguiti per assicurarsi fosse tutto a posto.

L'indomani, i tre riprendono il viaggio e Merlino continua a somministrare la belladonna a Gwen per tenerla in stato di incoscienza. Mentre Artù corre in salvo con Ginevra, Merlino rimane indietro e usa il proprio potere di Signore dei Draghi per allontanarla. Aithusa, non potendo far altro, se ne va.

Mentre Mordred è privo di sensi, Merlino si rialza e corre via, lasciandolo al suo destino e raggiungendo Artù. Morgana risveglia Mordred, ma sembra non volere attaccarlo e cerca invece di convincerlo che sta dalla parte sbagliata.

Morgana allora si decide ad attaccarlo, ma Mordred la ferma dicendole che lei sta sbagliando e che un odio come il suo non potrà mai trionfare. Mentre Morgana è distratta e confusa dalle sue parole, Mordred ne approfitta e usa la magia contro di lei. Con Morgana svenuta, il ragazzo druido si affretta a raggiungere gli altri. Nel mentre, Merlino e Artù hanno già raggiunto il lago. Mordred raggiunge Artù, che si domanda come abbia fatto a sfuggire a Morgana.